Обновлено 30 августа 2026

Гранаты в CS2: дым, флешка, огонь

Гранаты выигрывают больше раундов, чем стрельба, — и при этом почти все учат их по гайдам эпохи CS:GO, где половина чисел уже неверна. Ниже — что изменилось в CS2 на самом деле, рабочий конфиг для отработки раскидок и честный ответ про джампроу-бинд.

Собери конфиг для тренировки Выбери, что отрабатываешь, — получишь набор команд, который надо вставить в консоль на своей карте.

Эти команды работают только на своём сервере: запусти карту через консоль командой map de_mirage или через «Играть → Практика с ботами». В матчмейкинге и на FACEIT ничего из этого не сработает — там читы выключены, и правильно, что выключены. Кнопка «Скопировать всё» собирает список в одну строку через точку с запятой: консоль CS2 однострочная, поэтому так он вставляется и выполняется целиком.
матчасть

Что у гранаты внутри

Цены и цифры ниже — на август 2026. Отдельно обрати внимание на две строки: зажигательная у CT подешевела и одновременно ослабла, а лимит гранат в CS2 такой, что «полный набор» собрать нельзя — придётся выбирать.

ГранатаЦенаСколько живётЧто важно знать
Дым$30018 секунд Объёмный: пули продавливают в нём дыру, но она затягивается меньше чем за секунду. Тушит огонь. С июля 2024 дым ещё и блокирует свет — сквозь него не видно ни ламп, ни теней.
Флешка$200до 4,87 с эффекта Единственная граната, которой можно нести две. Слепит и своих в полную силу. Автоматического наказания за тимфлеш в игре нет — только репорты.
HE$300 Максимум 98 урона без брони и 57 по бронированному, вплотную. Одной убить нельзя — нужно минимум две или добивание.
Молотов (T)$4007 секунд 40 урона в секунду, броня от огня не спасает вообще. Разливается на 150 юнитов.
Зажигательная (CT)$500около 5,5 секунды Тот же урон, но горит короче и разливается на меньшую площадь. Valve в патчноуте написала только «уменьшено», без чисел, — 5,5 секунды это оценка сообщества. Главное: это не молотов, и старые раскидки CT-огня перекрывают проход хуже.
Декой$50около 15 секунд Имитирует звук стрельбы из твоего самого дорогого оружия и рисует ложную точку на радаре врага. В конце взрывается, урон символический.
Лимит: четыре гранаты суммарно, из них флешек не больше двух. То есть «дым + HE + молотов + две флешки» — это пять штук, и такой набор игра не даст. Практический вывод простой: на закупе решай заранее, ты сегодня открываешь точку или держишь её, и бери утилити под это, а не «всего по одной».
флешка

Как перестать слепнуть от своих же флешек

Главное недоразумение про флешку: многие крутятся на 180 градусов и всё равно ловят полную вспышку, потому что успевают довернуть обратно. Разворачиваться полностью не нужно — достаточно увести прицел за 72 градуса от вспышки. Взгляд в пол или в ближайшую стену работает ровно так же, как отворот вбок, и делается быстрее.

Куда смотришьБелый экранВсего эффектаЧто это значит
Прямо на вспышку
(0–53°)
1,88 с4,87 сРаунд, скорее всего, уже проигран
Вполоборота
(53–72°)
0,45 с3,40 сСтрелять нельзя, но выжить можно
Почти боком
(72–101°)
0,08 с1,95 сРабочий отворот, к этому и стремимся
Спиной
(101–180°)
0,08 с0,95 сПрактически не мешает

Это замеры сообщества, сделанные ещё на CS:GO. Valve своих чисел не публиковала и отдельно эти значения в CS2 не меняла, так что порядок величин тот же, но точные доли секунды считай ориентиром, а не паспортом.

Расстояние тоже считается: вспышка, которая рванула в другом конце карты, заберёт доли секунды даже при прямом взгляде. Отворачиваться имеет смысл от того, что взорвётся рядом.

И обратная сторона: свою флешку надо кидать так, чтобы напарник успел отвернуться. Отсюда простое правило команды — предупреждать голосом до броска, а не после. Наказания за тимфлеш игра не выдаёт, но раунд теряется одинаково.

дым

Объёмный дым: что с ним можно делать

1
Стрелять сквозь дым — рабочая тактика, но недолго

Пули физически раздвигают дым и делают в нём отверстие. Дыра затягивается меньше чем за секунду, но пока ты держишь очередь — она держится и расширяется. Это работает в обе стороны: если ты слышишь очередь из дыма, тебя, скорее всего, уже видят.

2
HE открывает дым на две-три секунды

Взрыв разгоняет облако не полностью — объём дыма больше радиуса взрыва, — но хорошо кинутая граната открывает примерно половину прохода на две-три секунды. Плюс с патча в конце октября 2024 она снимает накопившуюся белую пелену с экрана у тех, кто сидел в дыму. Связка «HE, потом выход» стоит того, чтобы её отрепетировать с командой.

3
Дым тушит огонь, огонь дым не трогает

Молотов, декой и флешка облако не сдвигают — на них дым не реагирует вообще. А вот наоборот работает: дым, брошенный в пламя, гасит его и не даёт разгореться заново. Это самый дешёвый способ снять зажигательную с точки, если бежать через огонь дороже.

4
Односторонних дымов почти не осталось

Угловые «one-way» из CS:GO — те, что строились на круглой форме облака, — умерли вместе с ней. Живы только редкие высотные: дым, легший на ящик или уступ, иногда оставляет щель понизу. Их мало, они ломаются очередным патчем, и строить на них раунд нельзя. Если гайд обещает целый список ванвеев на каждой карте — он про CS:GO.

бросок

Три силы броска и то, что между ними

ЛКМДальнийОбычный бросок на максимальную дальность. Все дальние раскидки считаются от него.
ПКМКороткийГраната падает почти под ноги. Ею закрывают ближний угол и тушат огонь рядом с собой.
ЛКМ + ПКМСреднийОбе кнопки одновременно. Дальность между первыми двумя — самый частый вариант в раскидках.

На самом деле сил броска пять, а не три: если зажать обе кнопки и отпустить их не одновременно, а одну за другой, получаются два промежуточных варианта — и «ЛКМ, потом ПКМ» даёт не то же самое, что «ПКМ, потом ЛКМ». Плюс скорость самого игрока складывается со скоростью гранаты — бросок на бегу летит дальше и настильнее, чем с места. Именно поэтому раскидку надо повторять ровно так, как её показали: с разбега или стоя, а не «примерно оттуда».

честно

Что стало с джампроу-биндом

19–20 августа 2024 года Valve выключила бинды, в которые зашито больше одной команды. Классический alias "+jumpthrow" "+jump;-attack" на официальных серверах просто игнорируется. Включить старое поведение можно только конварсом cl_allow_multi_input_binds 1, а он защищён читами — то есть работает исключительно там, где разрешён sv_cheats: на своём локальном сервере или на комьюнити-сервере, который это допускает.

Тем же патчем добавили определение аппаратной автоматизации ввода: макрос на мышке или клавиатуре, который жмёт две кнопки за тебя, приводит к кику из матча. Обходить это программами со стороны — прямой путь к бану, и никакой «серой зоны» тут нет.

Встроенной замены Valve не сделала. Джампроу в CS2 делается руками: зажал ЛКМ, нажал пробел, отпустил ЛКМ в верхней точке прыжка. Звучит страшнее, чем есть: за вечер это ставится, а высоту прыжка Valve отдельно выровняла патчем в октябре 2024, так что раскидка повторяется стабильно. Прыжок при этом многие вешают на колесо мыши — bind mwheelup +jump — и это легально, потому что там одна команда, а не связка.

не повторяй

Советы из старых гайдов, которые уже врут

«Зажигательная стоит $600 и горит как молотов»

С мая 2024 она стоит $500, горит заметно короче молотова и разливается на меньшую площадь. Valve точных чисел не назвала, сообщество оценивает горение примерно в 5,5 секунды против семи. Практический вывод от этого не меняется: раскидки CT-огня, снятые до того патча, перекрывают проход хуже, чем на видео, — и по времени, и по площади. Проверять их надо заново.

«Пиши в прак-конфиг sv_grenade_trajectory 1»

Этой команды в CS2 нет, как и sv_grenade_trajectory_time. Конфиг с ними не выдаёт ошибку — он просто молча не работает, и человек тренируется без траектории, думая, что она включена. Актуальные имена — в конструкторе выше.

«Ставь -tickrate 128, иначе раскидки не те»

В CS2 тикрейт не настраивается нигде: ни параметра запуска, ни команды для него больше нет. -tickrate 128 не делает ничего — ни в матчмейкинге, ни на своём сервере. Раскидка, отработанная на своей карте, в матче полетит так же.

«Кинь HE в дым — толку ноль»

Было верно в CS:GO. В CS2 взрыв открывает часть облака на пару секунд и снимает белую пелену с экрана у тех, кто в дыму стоит. Это не чудо-приём, но связка «HE + выход» отрабатывается и стоит своих $300.

«Подпишись на Yprac Mirage / Yprac Dust2»

Покарточные гайды Yprac эпохи CS:GO помечены как несовместимые с CS2 — страницы живы, но карта не запустится. Автор перенёс всё в один Yprac Hub, номер которого есть ниже.

инструменты

Где учить раскидки

Отдельного режима именно под раскидки — с повтором броска и траекторией — Valve не сделала: практика с ботами такого не умеет, поэтому всё держится на мастерской. Искать лучше по номеру: одноимённых карт много, и половина не обновлялась с CS:GO.

Yprac HubГлавная карта под утилити: режим с готовыми раскидками на всех актуальных картах плюс песочница. Обновляется после патчей, поэтому не ломается. Если ставить одну — эту.3070715607
CS2 Nades 101Аннотации с раскидками на соревновательных картах: показывает, откуда встать и куда целиться. Хороший второй шаг после того, как разобрался с механикой.3480635433
Yprac training mapsСборник карт того же автора одной подпиской — удобно, если не хочется добавлять по одной.3575735192
Часть возможностей Yprac со временем ушла за платный доступ. Если не хочется платить — базовый набор раскидок всё равно остаётся бесплатным, а остальное спокойно заменяется своей картой с конфигом из конструктора выше: это дольше, но учит лучше, потому что позицию ты выставляешь сам.
дальше

Раскидки выучены, а раунды всё равно горят

Это нормальный этап. Знать двадцать раскидок и уметь ими выигрывать — разные вещи: граната решает не тем, что она красиво легла, а тем, что она легла в тот момент, когда команда выходит. Отсюда типичная картина: дым идеальный, но брошен на пять секунд раньше, чем кто-то двинулся, и к выходу он уже редеет.

Разбирается это не тренировкой броска, а разбором своих же матчей: где утилити ушло в пустоту, кто кидал первым, сколько её осталось на ретейк. Это первое, на что смотрит тренер, — и первое, что видно на демке, если знать, куда смотреть.

Откуда цифры. Цены, время горения и площадь огня — из машинной выгрузки настроек CS2 и патчноутов Valve от 23 мая 2024. Дым и свет — патч от 1 июля 2024, HE в дыму — патч от 28 октября 2024, блокировка мульти-биндов — патч от 19 августа 2024. Тайминги флешки по углам взяты из замеров сообщества и совпадают в двух независимых источниках. Отдельно помечаем как не подтверждённое официально: тайминги флешки по углам (замеры сообщества эпохи CS:GO), время горения зажигательной, «половина прохода на две-три секунды» от HE в дыму и то, сколько дыма нужно, чтобы потушить молотов, — этого Valve не публиковала. Длительность дыма в разных замерах даётся как 18 или 20 секунд, мы приводим 18: оно встречается чаще. Всё сверено 30 августа 2026 и будет перепроверяться после крупных патчей.