Основа CS2 «Три слона»
1 неделя Фундамент, на котором держится всё остальное. Без него тактика не работает: нечего исполнять.
- →Коммуникация. Как говорить «вижу — делаю»: коротко, по делу, вовремя. Что обязан озвучить, а о чём лучше промолчать.
- →Микро. Стрельба и контроль отдачи, работа с углами, префайр, остановка перед выстрелом. Почему ты проигрываешь дуэли, которые «должен был» выиграть.
- →Ютилити-менеджмент. Зачем, когда и как кидать гранаты. Смок, флешка и молотов как инструмент под задачу, а не расходник.
- →Экономика. Как считать деньги на всю команду: фулл, форс, эко. Когда докупать, когда сохраняться и почему одиночная закупка ломает раунд остальным.
- →Разбор ДЕМО. Смотрим запись по чек-листу «трёх слонов» и находим, что именно сломано у тебя.
Правила командного CS
1 неделя Здесь пятеро перестают быть пятью соло-игроками в одной катке и начинают играть один раунд на всех.
- →Три этапа раунда. Старт, середина, концовка — у каждого своя задача. Почему нельзя весь раунд играть одинаково.
- →Правило смока. Дым — одновременно таймер и граница. Когда он покупает тебе время, а когда крадёт.
- →Мышление по зонам. Карта — не набор точек, а набор зон. Какие держим, какие отдаём и что происходит, когда зона потеряна.
- →Правила командного CS2. Трейд и размен, приоритет информации, дисциплина по умолчанию — база, которая работает на любой карте.
- →Разбор ДЕМО «Ключевые зоны». Берём матч и отмечаем каждый момент, где команда потеряла зону, и главное — из-за чего.
Работа по картам
2 недели Один подход, который разворачивается на любую карту. Разбираем не «раскидки», а логику — поэтому знания не устаревают с патчем. В модуле 8 карт, каждая покупается отдельно — берёшь только те, на которых играешь.
- →Вводное. Единый подход ко всем картам: как разбирать незнакомую карту самому, а не заучивать её наизусть.
- →Ключевые зоны и контроль. Что реально решает исход раунда на каждой карте и за какую сторону.
- →Три этапа раунда на карте. Старт, середина, концовка — уже не в теории, а на конкретной геометрии.
- →Базовый дефолт по сторонам. Расстановка за Т и за КТ, задача каждого игрока и что он делает, когда план сломался.
- →Ключевые реакции на события. Потеряли игрока, поймали быстрый вход или сплит — готовый ответ вместо паники в голосовом.
- →Обязательные гранаты за Т и КТ. Минимальный набор, который должен уметь кидать каждый в составе.