Сенса, прицел, viewmodel, радар, видео и параметры запуска шестидесяти пяти игроков — от donk и ZywOo до kyousuke и deko. Впиши свой DPI, и страница пересчитает их чувствительность под твою мышь: копировать чужую цифру бессмысленно, если DPI отличается.
Одинаковые цифры — ещё не одинаковый прицел. Мышь на 125 Гц вместо 1000, монитор, который идёт на 60 Гц вместо своих 144, просадки кадров в дыму — с этим не поможет никакая сенса. Проверка занимает пять секунд, ставить ничего не надо.
Проверить компьютерГде источники расходились, брали значение, подтверждённое двумя. Прочерк означает, что параметр не публикует ни один источник — придумывать его мы не стали.
У про — 1000 Гц и выше. У дешёвой или севшей беспроводной бывает 125: положение мыши приходит в игру в восемь раз реже, и доводка становится рваной при любой сенсе.
Повышенная точность указателя и ползунок скорости в системе меняют движение поверх игровой сенсы. У всех в списке они отключены — иначе цифра в игре ничего не значит.
Купленные 144 Гц, выставленные в системе как 60, — обычное дело. Картинка обновляется вдвое реже, чем ты целишься, и промах выглядит как ошибка руки.
Ровные кадры важнее среднего числа. Когда в дыму и на выходах FPS падает, прицел «залипает» ровно в тот момент, когда он нужен точным.
Поэтому прежде чем месяц привыкать к новой сенсе, стоит посмотреть, не мешает ли сам компьютер. Проверка занимает пять секунд, ничего ставить не надо: страница сама смотрит видеокарту, память, настоящую частоту монитора и частоту опроса мыши и говорит, что чинить первым.
Настройку делает Игроманов Евгений — технический партнёр ROC: BIOS, разгон процессора, видеокарты и памяти, драйверы, план питания, сеть и задержки. Ученикам школы и игрокам биржи CS2 — минус 10% по личному коду, он бесплатный и лежит в кабинете. ROC University услугу не оказывает и денег за неё не берёт, мы договорились о скидке для своих.
eDPI — это DPI, умноженный на чувствительность в игре. У donk сенса 1,25, у s1mple — 3,09, но это не значит, что s1mple играет в два с половиной раза быстрее: у него DPI вдвое меньше. Одинаковый eDPI — одинаковая скорость прицела.
Это сколько сантиметров надо провести мышью, чтобы развернуться кругом. Понятнее любых цифр: у большинства про — от 35 до 60 см, то есть половина ковра на разворот. Если у тебя разворот с движения кистью — сенса завышена, и стрельба на дистанции всегда будет случайной.
viewmodel_fov 68 и presetpos 2 опускают оружие вправо-вниз и открывают правый нижний угол экрана — там, где выходит противник из-за угла. Раскачку (cl_bob) многие обнуляют, чтобы ствол не прыгал при беге. Разница видна сразу, привыкаешь за пару каток.
Мышечная память набирается неделями. Выбери одну цифру в диапазоне про, поставь и не трогай месяц. Смена сенсы после каждого проигранного матча — самая частая причина, по которой прицел «не слушается».
Строки вроде -tickrate 128, +cl_updaterate, -d3d9ex
в CS2 не делают ничего: тикрейт задаёт сервер, а движок другой. Реально работают
-console, -novid, -freq и
-allow_third_party_software. Мы оставили строки как есть — это то, что стоит
у игроков, а не рекомендация копировать всё подряд.